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006 恶魔法则 (3 / 3)
“谢谢,主人,骨头这个名字挺符合我现在的状况。”骨头脑袋上的火焰飘忽不定,显然是在思考,“那么,您也应该有名字吧,我该如何称呼您?”
是啊,你该如何称呼我呢?李卫揉着眉心。
主人太过阶级化,不适合以后的发展。既然自己控制着创造出的英雄灵魂,就没必要用主仆来维持两方的关系,至少明面上不会让他们日后产生不良的抵触心理。显然李卫有些过度担心,毕竟身处人类大染缸,尔虞我诈的思想层面深刻的影响着他。
骨头就像一个新生儿,思想还很单纯,却有利有弊。利则是思想简单,方便李卫控制;弊则是这种思想无法适应以后的征战!而且,很显然,骨头只是继承了Dota内骷髅射手的潜力、天赋和能力,想要成长为英雄还有很长一段路要走。
李卫自始自终都没有忘记复仇和征伐艾格拉一族所在的位面,并以此作为不断鞭笞自己的动力。为了完成这个目标,李卫不只需要强大的个人实力,还需要庞大的位面征战军团!
以德报怨,李卫不屑;以直报怨,李卫弃之;那么就唯有以怨抱怨,以暴制暴!用最残暴的方式去洗刷耻辱,用最残暴的行为去完成复仇,用最残暴的方式去实现守护。
李卫站起身,多日的徘徊消散一空,取而代之的则是自信与执着,“你以后就称呼我为暴君,把复仇之火焰燃尽无数位面!”
是的,这就是我的暴君之道,也是我的复仇之心。
“暴君?”骨头若有所思,它的大脑经过开发,已经拥有不俗的智力,差得就是学习,并把智力转化为智慧。
李卫把注意力再次洒向不知所措的小鬼们,按照一贯的传统,战胜鬼王的小鬼会成为新的鬼王。旧的鬼王死去,灵魂烙印会被新的鬼王获得。
在英雄四方体内,二十多个灵魂烙印清晰可见,但这种东西对于李卫没有任何用途。骷髅射手只能有一个,小鬼一族不适合其余英雄,更何况李卫对于这些小鬼的忠诚度也不放心。同时,吞噬小鬼获得的魂力有限,根本得不偿失。
“骨头,你来做它们的鬼王。虽然弱了点,但稍加训练,还是可以完成我的目的。”李卫把二十多个灵魂烙印丢给骨头,双眼直视前方,“现在的任务是,清扫熔岩平原的所有种群,收集足够魂力,开启地图四方体!”
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