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第五十九章 开荒团队的组建 (3 / 4)
相对应地,防战的常规减伤会更加出色,这就是机制上的差别。
而死亡骑士的招牌技能灵界打击,效果是回复前五秒内所受伤害的20%,至少回复最大生命值的10%。这样的技能应对持续掉血可能并不优秀,但是设想一下,在小技能的加成下,不论受到多大的伤害,只需要连打两个灵打,甚至可以立即回满。
同时,一个可选的天赋技能更是极大地加强了这一优势。
炼狱:当你遭受致命伤害时,邪恶契约可保你免于一死,转而吸收随后获得的治疗量,数值相当于被阻挡的伤害量,持续3秒.该效果结束时,如果没有吸收足够的治疗量,你就会死亡,该效果每4分钟可触发一次.
乍一看,这和火法的炙灼,还有盗贼的装死一样,是一个放猝死的生存技能。然而,搭配上灵打的后置减伤机制,这甚至成为了一个战略性技能。
如果一个优秀的死亡骑士可以规划好炼狱的触发时机,他就可以独自应对一些需要换嘲才能处理的技能,就像防骑的无敌嘲讽一样。
鉴于死亡骑士带来的全新机制,可以想见,在新团本中,必然会出现机制上极度契合他们的boss。到了那个时候,如果开荒团里没有操作精巧的dkt,那么极可能会出现进度上的落后。
在沉默中,吴启展提出了一个人选。
前段时间曾经昙花一现的黑风寨公会,其中的牵头人薛迪凯,和几个核心成员都是业已转职成功的死亡骑士。
尽管备选人选出现了,但是他们并不能很好地进行挑选。实际上,很难辨别两名坦克之间孰优孰劣。坦克职业很多时候主要是要看大局观,要能灵机应变,这样的素质不是像dps一样打木桩就能体现的。
理论上来说,为了处理机制问题,最好还是三种坦克都准备一个,有时候还需要两个同职业的坦克搭档,以此来起到堆砌职业、降低难度的作用。
轻歌夜语在上任的第一天,就提出了一个很有意思的想法。
“你们看,如果我们需要3t战术,那么肯定是减少一个dps坑位。那么,只要让这些坦克换了专精去打木桩就可以了,因为在用不到他们的时候,他们还是要打输出的嘛。”
事实是,无论是冰dk对技能顺序和资源转换的安排,还是邪dk对爆发期和平稳期的安排,都需要玩家做很多的临场决断,可以说,一个输出打不好的人,他的坦克绝对不会高端到哪里去。
很遗憾,无论是自吹自擂的蜗牛追飞机,还是曾经风头很大的薛迪凯,都没有打出像样的dps,因此开荒位最终留给了看起来喜欢闷声大发财的,一位叫“弗里波罗”的玩家。
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