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10矿难 (2 / 4)
今天饭前最后的战区88感觉也凑合,复古的机型有种奇特的魅力,那种彪悍的轰鸣声,机枪轰鸣时,整个机体的颤动感。
苏晓天索性找了找这个平时玩得不多的游戏,有什么背景故事。
没想到还是漫画、动画、游戏,三位一体。
还好手上有剩余的参赛奖金,苏晓天毫不犹豫地花了72块钱,以六折的价格买下了相关资料,从虚拟图书馆回到自己家的虚拟影厅。
故事大致讲述的,是一个飞行员被同伴陷害,成为了外籍雇佣兵战飞员,在一个名为“88战区”的地方,与来自世界各地的飞行精英,参与到残酷的战争之中。
离开的条件是,取得150万的佣金,或者飞满三年。
所有的战机,武器,从维护到作战消耗,都由自己负担,而敌人,也是被明码标价的。
万般无奈,主角成为了一个冷血的刽子手,在天空与敌人博弈,上演一次又一次的死亡华尔兹。
精湛的技术,却要进行杀戮,心中的负罪感与对家乡的思念,同时拷问着他。
一个又一个战友的坠落,座机坠毁,沙漠生存,战士在悲伤中徘徊……
当然,从动画来看,对当时的各型号战机也有不少夸大的成份。
不过这个游戏虚拟化之后的模式到挺符合苏晓天的胃口,原始的机型,复杂的作战环境,这样的条件才更有利他训练自己的射击能力。
科特尔综合症主要还是一种本能的反应。
比方说射击时,苏晓天会在他已经达到最佳射击条件的时候,提前扣动扳机,早一秒飞出去的航弹就变成了描边弹,而下一发因为两发航弹间有时间间隔,也会打不中要害。
那么苏晓天要做的,就是尽量排除自己的本能意识意外的因素,来增加这个射击的有效时间。
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