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6试玩 (2 / 4)
虽然没有确认过,这架虚拟的宇宙巡航机,至少也应该是喷气式的,后面那些怪物虽然有些被越落越远,却还是有些告诉怪物能追着战机不放。
尤其是一些飞翼布局的机械怪物,它们甚至偶尔可以冲上来跟苏晓天纠缠,只有在一些险要地形上,苏晓天才能甩开它们,就比如那些结缔组织,只有凭借生物怪开路,那些弹药不充足的机械飞行怪才能穿越过来。
所以,这也说明,宇宙巡航机本身的航弹威力还是不错的。
第三关卡中,苏晓天终于等来了第一次加速流程,本来只有嗡鸣程度的引擎爆发出强烈的涡流音效,看来那个时候已经有变循环发动机的理论了嘛。
当然,变循环发动机在苏晓天来看,也已经算是一件古董了,他对于这些老式发动机的了解还要得益于自己总查有关这些游戏的资料。
切换到涡喷加速模式的巡航机飞速穿梭在狭窄的肠式通道中,周围嶙峋的巨型细胞组织仿佛在不断地往战机压过来,视觉冲击极强。
这个游戏最容易给人的一众错觉就是:你是一个肠道清理工!
还好有些怪物是明显的机械化部队。
也就是说,沙罗曼蛇是一个大型的生物与机械混成军团,而苏晓天所处于的虚拟式FC版本中,攻击的是这只军团的大本营,这里的怪物生产线理论上可以保证无限出产怪物,除非,苏晓天摧毁各个指挥中枢,也就是游戏中的BOSS了。
终于,跟在后面的怪物大军达到一定数量后,苏晓天发现他们不再累积了,应该是被基地回收了。
在游戏机上玩时,苏晓天更多的是凭借记忆来躲避或者用自己的弹道提前堵住怪物会出现的位置,把它们清理掉。
而现在变成立体空间后,这些怪物出现的位置也多了变数,与二维游戏上完全不同。所幸苏晓天的躲避空间也变得更大了,而且经过他的计数,这些怪物的数量与原版游戏里是一模一样的,没多也没少。
比较起来,本来无论是横版还是竖版的游戏,都显得十分“扁平”,哪里能让苏晓天这样自由地发挥。
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