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004:比分胶着 (2 / 4)
噔噔噔…
就在夏砚东出门没几步,他突然听到左前方传来一阵阵脚步声,于是他下意识地滑动鼠标,停下脚步,将枪口指向声音传来的方向。
嘭…
闪过前方掩体半个身位,夏砚东鼠标右键左键几乎同时按下,便见一颗子弹飞一般的射了出去,不过随后却听到‘叮’的一声,原来是打到了旁边的铁皮箱子上面。
夏砚东所做的一切动作,全是在没有看到对方的情况下做出的反应!
这倒不怪夏砚东着急,在高水准的比赛中或者两名高手SOLO时,胜负或许就在一瞬之间,当你的眼睛看到敌人,然后反馈给大脑再作出开枪的指令时就已经晚了!
所以,夏砚东才会选择依靠敌方发出的声音来判断对方的位置,继而提前开枪打出提前量;这样,如果打中敌人最好,若打不中,最多是浪费一发子弹罢了。
夏砚东对于这一枪的失准没有放在心上,他身影左右晃动着,将箱子周围各个可以闪身出来的点位全都看在眼里,只要是对方现身,便可以做到第一时间开枪。
果然,几秒钟过后,对方从铁皮箱的右侧跳了出来,夏砚东抬手又是一枪,直接将对方送回了老家。
现在的比分上升到了37:33,这就表明夏砚东只需要再杀敌三次就可以赢得比赛,而若是对方想要击败自己,则需要击杀掉自己七次,显然夏砚东已经站在了胜利的制高点。
这么想着,他心里原本升起的一丝紧张感也平息下来。
夏砚东此刻站在运输船的中间位置,用狙击枪指着对方的复活点,想要再次在第一时间内做到杀敌。
运输船玩家从复活点复活后,会有左右两个道路通往战场,然而奇怪的是几乎大部分玩家都会选择走左边的道路,夏砚东此刻也正用枪指着这条道路。
果然,三秒之后,一道蓝色斯沃特身影连跳而出。
作为一名骨灰级狙击手,他的嗅觉还是相当灵敏的,在那道蓝色身影仅仅闪出半个身位的时候,夏砚东就已经开了枪。
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