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第十五章 怨声载道 (2 / 2)
张姐离开后,楚衣打开论坛,论坛上早就怨声连天。
“黑夜剧变,陪我经验!(楼主:不喝水的鱼)”被无数玩家高高的顶起。上面描述了不喝水的鱼花费一整天的时间升到三级痛苦而艰难的历程,却在晚上到村外继续奋斗时不可抵抗的被怪物杀死,等级掉到一级0%,楼主强烈要求官方对此进行赔偿。帖子中的事情今天大部分玩家都经历过,几乎全部的玩家都对楼主的要求表示支持。“当然这是没有用的!”楚衣想着继续翻看下面的帖子。
“强烈建议官方更改游戏中的痛觉设定和死亡感观设定!(楼主:怕疼怕死怕雷劈)。帖子建议官方在游戏中增加一项自行选择游戏感观真实度的选项,这一建议一提出就得到了众多玩家的支持。
下面一排长长的帖子也大多是这种类型的,众多玩家们将无数的怨气发泄到了论坛上。对自己认为的不合理设定表示强烈抗议,声称官方要是不更改这些设定他们就罢玩……
楚衣摇了摇头,不再关注这些明显是在泄愤的贴子,开始在论坛上找着有用的信息。
“存在于黑夜中的机遇(楼主:东方知了)。
楼主透露:《圣域》晚上怪物刷新比白天要怏上二倍多,同时还会出现一些白天没有的怪物,怪物不受黑暗环境的影响。而玩家如果在晚上杀怪得到的经验则要比白天高出10%左右,怪物死亡时凝结出灵石的几率比白天大约提升一倍,能从怪物身上采集到的材料也会比白天时更为丰厚。
可惜这一贴子看的人虽多,有兴趣回复的却是寥寥无几。显然大家现在的注意力都被晚上出现的无数玩家死亡事件占据着。
“惊爆《圣域》死亡惩罚(楼主:南宫网)!”
楼主透露:现阶段玩家死亡后只会掉两级的经验,无其它任务惩罚。但是玩家转职升为一阶后,每次死亡不仅会掉落两级的经验,同时将会掉落身上所有的装备包括空间袋,还将受到每次死亡后必须在灵魂回复空间中呆上12小时的惩罚。红名玩家则会根据红名程度掉三到五级的经验,这里友情提示《圣域》不主张PK。当然装备和空间袋掉落后无论在地上多久都不会让系统刷新掉。
这一帖子一出,自然是神鬼全惊!跟贴者们清一色的打上一个字用以表达自己的心情。至于这个字是什么……
果然是无限接近于真实啊!楚衣不得不感叹。然后关了论坛,洗洗睡觉。
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