第565章 远古级别的玩家 (2 / 3) 首页

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第565章 远古级别的玩家 (2 / 3)
        两年没碰王者的不止穆小月,周影也一样,砰砰,蓝开....

        “伤害不行了。。。”

        双重射击,刘备增加40%移动速度,持续1.5秒,并在下一次普通攻击变更为两次连射,连射时每颗弹丸会造成120(+40%物理加成)点物理伤害。

        “队长,刘备是被削了吧?”

        四级,上路gank一波,竟然被对面跑了,而且周影想要的伤害,这个刘备完全打不出来。

        “大招提供一个高额的护盾,同时刘备造成的伤害值的一半会转化成护盾,无语!!!”周影有点接受不了刘备改成这个样子,曾经的打野一哥,大招一开,子弹蓄满,见一个崩一个,没有道理可言,可如今的刘备都变怎么样了,更趋近于一个前排战士。

        要这个护盾做什么鬼,大招完全没有输出,不想以前的刘备开启大招之后,那可是打了鸡血,伤害爆表的存在。

        打到中期,周影也发现了,如今的刘备保命能力却大大提升,团战输出更加稳定,反杀能力也有了极大的提升,可惜唯一不足之处就是伤害,但这一局,周影也8-2,也打出了一个不算太差的战绩。

        其中这两次挂掉,还是他不习惯2技能,想着后退逃跑的,没想到是冲进团战中,不小心就被集火秒杀了,随着熟悉后,二技能带来的冲撞眩晕效果使周影在野区遭遇敌人或者去线上抓人时都可以表现得非常强势,这个刘备的打野风格也将从发育为主变成抓人为主,更快捷了,在后期团战,拥有大招的刘备还可以作为半个坦克进入人群输出,而以前的刘备是利用加速在外围输出,相对来说新版刘备玩法更加简单。

        没错,刘备已经处在尴尬境地很久了,作为定位介于战士和射手之间的独特存在,相信老玩家都清楚,他曾经的定位是射手的,虽然他的射程不及射手也无法锁定攻击,不能提供稳定的远程输出,这也没能阻碍于他是一个合格的射手,虽然缺乏战士的丰富特性来确保普攻输出环境,以及对敌人阵型的冲击能力。

        可手握极具特色的散弹普攻,却只能带来不错的清野效率,一旦进入战团,常常摸不到人?留不住人?逃不了命?那是新手操作,刘备的极端操作是,只要敌人让刘备成功将枪口抵到身上,大招加持的双管猎枪夸张火力让敌人来不及反应便被轰成渣。

        “没意思。”

        虽然新2技能位移和控制能力,它将让刘备更方便的走位、留人、逃生,同时为了匹配刘备厚重暴力的手感,并平衡风险和收益,新2技能位移的速度不会太快,还不能穿墙,你需要一定的预判才能顺利怼到敌人,更没意思了。

        “大招设计,都是什么玩意,希望它能够为刘备创造持续输出的环境?并提供反打的条件?”

        输出伤害转化为护盾值机制+霸体护盾的组合,在护盾不被打破时,刘备将成为一个不可阻挡的存在,那就让这个不可阻挡的存在,只存在于他的仓库之中吧,第二局,周影就对这个刘备没有兴趣了,他追求的是极限打野。

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