第六十一章 游戏背景 (3 / 3) 首页

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第六十一章 游戏背景 (3 / 3)
         “为什么会这样?连续两件装备都是紫装就已经够幸运了,可是为什么这两件紫装还都是我用的?都是我用的也就罢了,为什么这两件紫装还都是属于可成长装备?难道自己的幸运属性真的高得逆天了?”

         阴影号疑惑的看向了幸运属性后面的那个问号,却不知道,要不是这个BOSS是他一个人杀,又是越级杀,再加上还是第一个杀的的话,他是无论如何也爆不出这么多好东西的。比如说那千年桃木剑,原则上,这把剑本应该是不属于可成长装备的,但是谁叫阴影号的等级太低呢,要是千年桃木剑真的还是原来的15级使用的话,那阴影自然就用不了了。但是要是给个用不了的东西给阴影号,却又显得系统太小气了,所以系统才特的把它改成了可成长的装备。

         而这一切都是受游戏本身的设定所影响的。

         要知道这天宇游戏原本的设定中,最看重的便是个人实力,至于团队的配合,反倒是次要的了,因为只有英雄才能真正的带动所有的人,只有至强的实力才能真正的让人信仰。也因此,BOSS所爆的东西才会受玩家等级、玩家人数的影响,也只有这样,才能激励玩家努力的变强。

         游戏本身的存在便是为了信仰之力而来,要是没有出色的玩家,没有优秀的玩家,没有逆天的玩家,而只靠那些团队的话,又如何能使人“上进”,使人产生信仰之力?

         每个人的心中都有一个英雄梦,都希望这个人是自己,如果,游戏中始终是团队最强的话,那无疑这个游戏只能是强大势力的游戏,而那些个人是永远也无法走上巅峰的,这样一来,游戏也就成了那些大势力的游戏,这对于游戏的发展是不利的,因此,系统才会特意的来引导某些至强玩家的出现,同时制造出一些百人敌,千人敌,甚至万人敌的人物来,也只有这样,才能使得每一个玩这个游戏的人都心存希望,盼望着有朝一日也成够成为那种万人敌的存在,并朝此而努力。也只有如此,才能最大程度的激发所有人的潜力,最大程度的获得信仰之力。

         事实上,在游戏制造者的心目中,游戏便应该形成类似上中下三级的局面,这才方便产生竞争,比如说:小势力、小团队、小军团、低级玩家<大势力、大团队、大军团、中级玩家<至强玩家。只有这样一来,才使得大势力不甘于被至强玩家压在头上,从而努力的抗争,同时又使得处于低层次的玩家心中有个明确的努力目标。只有这样,才能使得所有玩家努力努力再努力,而只有他们努力了,那游戏制造者才能获得最大的收获。

         至于平衡,那才真正是见鬼的东西,要是所有人都一样厉害了,那还努力个屁?也正因为只有竞争才能最大程度的激发所有玩家的潜力,所以系统才会允许至强玩家的出现,甚至是主动的制造至强玩家。

         普通游戏商制造游戏是为了赚钱,也因此他们不仅要顾忌大家族、大势力的颜面,不能让他们被某个玩家压着打;同时又要保证游戏不至于让少数的玩家独占,所以才千方百计的保持平衡,以免玩不下去的玩家会跳槽去其它游戏。可是天宇游戏的制造者却不同,他们的目的,就是要制造一个不平衡的世界,以最大程度的激发所有玩家的潜力,与此同时,他们还不用担心会有玩家放弃这个游戏去玩别的游戏,所以,这才有了现在的天宇游戏的出台。

         就像一个真实的世界一般,那里,又哪里有什么人会来要求平衡?

         而这一切,阴影当然并不知道,也因为他不知道这个游戏是鼓励个人英雄主义,所以,他才不明白,他独力越过最大程度的9级杀死山精有多么的了不起,同时又因为山精是第一次被人杀,也是第一个被阴影所杀的BOSS……所以系统才会特意给出无比丰厚的奖励以滋鼓励。事实上,要是一队15级的玩家来杀山精的话,那最多也就是给件蓝装罢了,毕竟只是个精英BOSS。

         要知道天宇中BOSS由低到高可是足有五级的,分别是一星精英BOSS,二星小BOSS,三星大BOSS,四星超级BOSS以及最高级别的五星终级BOSS。至于首领怪,那却是不能算入正规的BOSS行列的。

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