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一四七章 经典之战 (1 / 3)
tiini强拆HoT分矿的同时兵力也承受较大伤害,而的“熊鹿”成型后,HoT也早已突破50人口,形成了弓箭手+德鲁伊+雇佣兵的纯远程组合,并且还升级了飓风,配备了群补,而在两人的第一次大规模的交战中,HoT无论是阵型还是兵力都完美针对,Satiini也最终无功而返。
熊鹿下去的话将完全不敌HoT
说到这里,无罪先将HoT“弓手鸟德”打法的几个重点介绍一下。
1,必须有分矿援助。50人口的“弓手鸟德”对战50人口的“熊鹿”必然是后者获胜,所以必须得先仗借着弓手鸟德在中期的强盛,开出分矿,并且在对手三本未完成、“熊德不能爬”时进行施压。这样做既能确保分矿的顺利建造,同时也能给予对方较大的伤害。
2,必须有群补援助。其实HoT的打法就像变相的“鸟德流”一样,群补的回血是关键,尤其是对这种血少甲薄的单位的操作,尽管能够做到“红黄血就拉后”,但如果没有群补群防的恢复,在怎么操作我想也是难以敌过会咆哮、会返老还童、攻高的熊德的。
3,细节把握。这一打法讲究很多的细节,比如在没有熊德的返老还童下该如何分配井水;交战中要应用小精灵驱散掉对方的返老还童状态;后期交战需要建造战争古树来进一步助攻等。
而对于Satiini的“熊鹿”打法来说,同样也有几点需要注意。
1,防守反击。通过返老还童的补给迂回的与HoT展开周旋,只要是抵御住了HoT在中期的压制,待熊德成型后也还能与其有得一拼,最忌讳的就是不会忍耐,莽撞出击,往往损伤巨大的还是自己。
2,攻击力的分散。尽管熊德血多甲厚,但真正交起战来,面对的可是成群结队的弓手鸟德,往往就会出现不知该去攻击谁的局面,这时也就是考验个人操作的时候了,保存、返老还童的应用配合几个单位的逐个点杀(比如拉3-4个熊德瞬间拍死一名弓手鸟德,不给对手操作的时间)都也是交战时的重中之重。)
而的熊鹿完全敌不过HoT的弓手鸟德后,Satiini也开始起了转型,知识古树升级起抗性皮肤,准备训练山岭巨人,此时值的一提的是Satiini只升级了抗性皮肤而未升级抗魔皮肤,也就是说鸟德的飓风还能"长时间"的吹起山岭巨人。
不过就当Satiini开始攒钱训练着山岭巨人时,HoT的暗夜大军却也向其发起了总攻,这时坐拥双矿的HoT既在兵力宝物上占优同时也在阵型克制上强于对手。此刻Satiini要想继续打比赛,要想继续以山岭巨人上演翻盘就必须挡住HoT这强势的一波。Satiini应用幻像权仗连变三头假熊,并以其为先锋。也许是这三头假熊使得Satiini的熊德部队一下“变强”的原因,HoT并没有恋战而是及时选择了回程离去。
迫使HoT回程后,Satiini也就能够得以向着山岭巨人转型,说到这里可能有玩家要问,山岭巨人有什么好的呢,Satiini现如今已在各个方面全部处劣(宝物、英雄等级、兵力),又是单矿打人家双矿,训练山岭巨人真的能够翻盘吗?容许我卖个关子,让我们接着往下看。
随后的发展也并不像Satiini所预想的那样,尽管山岭巨人开始起了训练,但Satiini随后便MF被抓被逼回程,而后HoT也趁胜追击再次向着Satiini家中袭来,这一次Satiini的假熊早已消失,唯一的希望就落在了那三名山岭巨人身上,山岭巨人拔起大树,充当“肉盾”,并且施放嘲讽吸引攻击,而Satiini的恶魔猎手与Naga却集中的点杀起HoT的恶魔猎手,这一战尽管HoT兵力占优,但却由于英雄“贫血”的缘故而不得不选择了回程离去,Satiini也再一次抵御住了对方的总攻!
接下来Satiini主动出击,顺势便向着HoT的分矿开进,Satiini此时的作战思路很明显,就是凭借着山岭巨人的超高血量来与HoT对峙。我们试想一下,山岭巨人一马当先(已升级了抗魔皮肤,飓风对其作用时间变短)合攻脆弱的鸟德弓手,同时在加以恶魔猎手Naga的辅助,那么场上也就会出现“Satiini逐个点杀HoT弓手鸟德,HoT却点不死山岭巨人”的局面,那两人迂回的交战下去自然Satiini会将劣势一点点的扳回。
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