735、十字键专利 (3 / 4) 首页

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735、十字键专利 (3 / 4)
        等他开发二代产品时,无论技术还是游戏种类,都会有一定积累,到时他才会提高售价,垄断利润。

        俐智看了一会儿游戏发售情况,感觉很不错,这项业务应该可以成为梦工厂的新财源,她正准备离开的时候,遇上几位特殊顾客。

        他们一行有四五人,不是讲粤语,听上去像是东洋人。

        为首是位年逾五旬的长者,被簇拥着走进店内,他叫横井军平,任天堂产品开发部的部长,正是这个人,一手缔造了掌上手表、红白机、掌机这些引发全球潮流的游戏界先驱产品。

        他脸色颇有些阴郁,一言不发走去游戏柜位,观看小孩子玩游戏,旁边的翻译时不时对他讲述孩子们的交谈内容。

        过了估摸十几分钟,他拿起一款样机,触摸着左边的‘十字型’按键,询问另一侧的西装男,

        “这个按键属于侵权吗?”

        十字键是横井军平于1980年主持研发ga ath时的经典创意,因其简洁人性化的设计,很快就成为游戏界的标准,被使用在各种游戏产品上,并深入人心。

        “他们聪明的避开了我们的专利!”西装男凝重的说:

        “部长你请看,这款游戏机的摁键是圆形,仅仅在四角增加了方向,不影响玩家的操作,却起到了类似‘十字键’的相同效果,即使我们强行提告,官司也不可能打赢。”

        “无论是否打的赢,我们都要告!”横井军平皱眉说:

        “他们为这款掌机申请了四十多项专利,不止依靠圆形摁键避开我们的专利,他们还设计一种‘四颗星摁键’,效果也与‘十字摁键’一模一样,同时他们还把掌机外形全都申请了专利,我们辛苦三年的掌机产品根本不能发,否则就要承受他们的诉讼,我们不能只让他们告我们,必须要先下手为强,采用官司逼迫他们放开掌机外形的使用权。”

        “部长,官司对我们信誉影响太恶劣,我不建议打!”西装男立刻劝说:

        “两年前梦工厂与索尼打过随身听收音机的外形专利,他们在这个领域拥有绝对的创意领先,我们的摁键无法对他们造成任何威慑力,反而会像索尼那样丢失顾客的信任。”

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