第458章 剖析黑暗之魂 (2 / 4) 首页

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第458章 剖析黑暗之魂 (2 / 4)
        “本来《战灵花传》的动作系统是偏华丽幻想的,各种光效和粒子特效是我们的初步想法。”

        “但现在必须把《战灵花传》简化,同时也自由化。”

        “轻击、重击、格挡、翻滚、弹反……没有华丽的特效,也没有令玩家欲罢不能的连续技,一切打斗套路完全由玩家自己开发,玩家自己选择。”

        “基本操作就是翻滚。。平砍,弹反,平砍,翻滚,重击,翻滚,平砍……”

        “当然,游戏的翻滚也会被精力所限制,是无法无限翻滚的。”

        “所谓Soul-like,就不会让玩家像其他动作游戏那样爽快割草,而是用各种各样的手段,限制玩家脸滚键盘的欲望。”

        “贪刀者,死!”

        “然后第五点,知己知彼百战不殆,想要战胜对手,必须要用心观察BOSS的战斗方式,找出破绽和打法。”

        “玩《黑暗之魂》一开始的时候,肯定会被BOSS给几刀砍死,让玩家体会到自己的弱小。”

        “而面对强大的BOSS,玩家无法用酷炫的连招去割草,也无法用强势的装备去碾压,只能走位,平砍,翻滚,闪避,用简单的操作去对抗无限强大的敌人。”

        “各种各样强大无比的敌人!”

        “但随着玩家的上手,玩家会发现自己对于游戏的操作越来越熟练,也懂得观察BOSS的打法再战斗。”

        “只需要正确的掌握基础的战斗技巧,并且正确的认识BOSS的战斗模式,就能够凭着自己的实力通关!”

        “这一点说起来简单,实际操作起来可能会很难。”

        “但是这个过程对于玩家的体验也是很棒的,玩家在一步步挑战BOSS的时候,会发现自己变强了。”

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