第一百零二章 发售前 (3 / 4) 首页

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第一百零二章 发售前 (3 / 4)
        形态特征:14-25岁,心智不够成熟,习惯盲目跟随,爱炫、追潮流……

        最后总结:他们是一群只具备中学知识水平的低级互联网用户。

        后面还有更多触目惊心的内容,总之不是好东西罢了。

        这种计划书几乎所有游戏商都会有一份,想想都觉得可怕对吧?

        你可别不信,这还是真的,而且陈俊记得前世有很多人确实都是跟风玩。

        “某某新作出来了,你玩不玩啊?”

        “必须玩啊,这么好的游戏为什么不玩!”

        “退款退款,这垃圾游戏一点都不好玩!”

        “你不是说这游戏很好玩么,这才两个小时就不玩了?”

        “我看人家都在玩,我才会去试试,没想到一点都不好玩,浪费钱!”

        这种情况是不是在你身边发生过很多,反正陈俊是见过很多了,而且多见于新一代的青少年,那些从老一辈的游戏中过来的人来说,他们基本都有自己的死忠游戏了。

        这种人同时也是喷游戏最厉害的人群之一,同时他们又不会给游戏提供半毛钱的盈利项目,玩一会儿就退款的比比皆是,然后就宣称自己玩过某某游戏,如果一小时也算玩精通的话……

        作为游戏制作者,陈俊从来都不会去管那些无理取闹的人,自己需要的是粘度极高的核心玩家和能维持游戏活力的轻度玩家,而不是那些根本没有搞头的边缘玩家。

        虽然有点残酷,但这就是事实,作为一个游戏商人,陈俊知道如果自己心软了,饿死的就是自己。

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