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第六十六章 射击游戏 (2 / 3)
游戏模式分别为爆破、人质救援、刺杀、逃亡以及后期追加的军火库模式。
其中玩家们玩的最多的就是爆破模式,沙漠二不知是多少人的回忆。
“是玩家扮演警察去对抗匪徒吗?”朱阳泽提出了问题。
陈俊则回答:“可以这么说,但不是玩家扮演警察,而是玩家扮演警察和匪徒,两边互相较量,完成目标或者击杀全部敌人,这个回合就会胜利。”
随后,陈俊指着枪械资料:“这些是我筛选出来的,关于游戏内可用武器的种类,不同阵营有不同的武器可以使用,当然也有通用的武器,每个武器特点都不一样。”
接下来的时间,陈俊主要是对孟阳讲了一下武器特点,毕竟这些都是要编程人员来完成的工作。
“地图方面,我这里预先做了几张地图,一定要掌握好平衡,不能过于偏袒某一方,不然游戏就失去了乐趣,这个游戏最大的玩点就是在竞技。”
“竞技?陈老师是说人与人对抗吗?”
陈俊点了点头:“没错,就想拳皇那样,单纯让你打剧情,估计你打几次就没兴趣了吧,可是在天梯中和其他玩家对抗,是不是又会觉得很有趣?”
好像真的是这样!
众人想了一下,发现就像陈俊所说的,和其他人对抗,要比单纯的打电脑有意思多了。
陈俊见大家都认同了他的话,才接着说道:“这就是竞技,人是一种有着强烈好胜心的动物,没有人会承认自己比对方差,除非人家能碾压你,否则这个人是不会服输的,所以在游戏中加入竞技系统就能让游戏寿命更长,不过……”
说到这,陈俊停了下来,倒是孟阳接上了他的话:“陈老师的意思是,竞技虽然很好,但是一定要掌握好平衡数值,不然所有人都去玩强的,弱的无人问津,这游戏就离死不远了。
“没错!”陈俊很高兴,这么多游戏制作下来,总算有一个人能思考他以前从没说过的事情了。
“孟阳说的对,竞技游戏最重要的就是平衡,所以我才会说《反恐精英》的地图需要平衡,当然不能做一张轴对称地图,这样就太没意思了,两边从不同的地方出发,穿过各种障碍物后却能几乎同时到达同一个点,这就是地图上的平衡。”
陈俊把沙漠二的地图拿了出来当做例子,给其他人说了一下看似简单的地图有什么不简单的地方。
虽然地图部分都是陈俊自己要做的工作,但也要讲清楚,尤其是孟阳。
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