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第五十六章 新的游戏类型 (3 / 4)
另外就是刻纹,刻纹分为游侠、战技、治愈、天使、诗歌、威力、护甲……等等,种类繁多,可有用的就这么几个。
其中由于高级称号对移动的影响,导致神行足刻纹的作用减弱,间接影响了气力刻纹不如斗志刻纹,砍高级称号也在陈俊的计划之内。
还有精神刻纹,治愈刻纹的作用也比较低,前者是因为魔力够用派不上用场,后者是因为敌人远程aoe攻击较多,使得游戏更倾向于突击战。
……
在陈俊的大改之下,很多游戏本身的不足之处被修改,无形之中提升了游戏的难度,除了最简单的难度以外,哪怕只是高上一级的普通难度,估计也会有很多玩家饮恨。
从属性设定,到人物线稿,陈俊不断地放出游戏资料。
这次的开发周期比较长,虽然已经有成品的资料,大家只要按照里面的要求去做就行,几乎不会遇到问题,就像抄书一样。
可毕竟是吃了人少的亏,要抄一本百万字的书,几个人还是比不上十几个人的。
而陈俊这种做法早就被玩家们所知,他们都知道陈俊习惯于制作新游戏期间,不断用游戏资料来刺激他们。
最后,在陈俊一波又一波的刺激下,玩家们总算被刺激到不耐烦,纷纷表示游戏到底什么时候才能玩!
陈俊也没让大家失望,在玩家们快不耐烦的时候,终于宣布游戏将于三天后早上六点正式发售!
之所以要三天后,是因为游戏今天才通过审核,再加上三天后刚好是礼拜天休息日,大家都有空来玩游戏。
“为什么又是早上六点啊,我还以为能睡懒觉了。”
“你还不清楚吗,纵观陈老师的游戏发售历史,除了魂斗罗,哪一款不是在礼拜天发售的。”
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