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第三十一章 陈俊的装B时刻 (2 / 3)
在听陈俊演讲的众人,不由陷入了思考,是啊,电子游戏似乎更加适合。
“游戏有很多种类,大家应该都知道,在我工作室的网站上,将游戏分成了第三人称视角射击,策略益智,以及角色扮演类三种,其中仙剑就属于角色扮演类,也是我今天要讲的主题。”
“角色扮演类游戏,简称rpg,玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。”
看着台下众人疯狂记着笔记,陈俊特意停顿了一下,然后才接着说道:“rpg的核心是扮演,但也不仅仅是扮演,而是要让玩家融入到这个角色当中,想让玩家全身心投入到游戏当中,剧情就显得至关重要了,甚至可以说,剧情的好坏,会直接影响到游戏的质量!”
说到这,陈俊还特意看了沈玉龙一眼,沈玉龙似乎在低头沉思,应该是想到了《情雨阑珊》的不足之处。
“所以在剧情上,是我们要着重考虑的,角色背景,世界观这些必须要架构好,同时确定一条主线,也就是你要干什么,光一条主线还不够,必须要有其他支线,否则游戏寿命会过于短暂,很快通关那就没意思了。”
“举个例子,主角被灭门,他要报仇,这是主线,但是主角实力不够怎么办,总不可能直接杀上门去然后被杀吧,所以需要支线剧情,让主角成长起来,这样既可以让游戏寿命延长,也可以让玩家知道,原来主角是这样成长的,但你得有一个度,不能让支线的光芒掩盖了主线,否则就得不偿失了,另外角色性格也会影响玩家的代入感,简单来说,越真实的性格就能获得越多玩家的认同,相比起‘千人一面’的性格,明显是前者更有吸引力……”
台下听着陈俊的演讲,纷纷感到这一趟来得太值了!
以前自己只能瞎摸索,眼看着陈俊一款又一款游戏出炉,自己却连个屁都憋不出,说不着急那是骗人的!
今天听了陈俊的演讲后才发现,原来只是一个角色扮演类游戏就有这么多学问,岂不是说射击游戏,策略游戏……这些不同类型的游戏的复杂程度都不亚于角色扮演类吗,真希望陈俊能一直讲下去!
就连沈玉龙也被陈俊的学问给震住了,之前还以为陈俊就是个想法比较多的普通人,所以才会做出好游戏。
以为只要自己有足够时间就能超越陈俊的沈玉龙,此刻才发现,陈俊究竟有多么可怕,一边记录着陈俊的话,沈玉龙一边将《情雨阑珊》拿出来作比较。
一比吓一跳,《情雨阑珊》除了画面,其他方面简直是一文不值,尤其是在剧情方面,显得如此苍白无力!
再回想一下仙剑,沈玉龙这时候才知道,其实陈俊根本没把他当做对手,因为现在的他还不够资格!
说来也是可笑,一个大公司的总裁,竟然会输给一个小工作室的创始人。
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