第二章 制作第一款游戏 (3 / 4) 首页

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第二章 制作第一款游戏 (3 / 4)
        《魂斗罗》可以说是大部分人的童年回忆了,就算长大了依旧回味无穷,尤其是fc上的两部影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为fc时代电子游戏的代名词。

        打开电脑,陈俊准备写游戏文案,将《魂斗罗》的背景和游戏设定记录起来,毕竟再怎么好的记忆里也会有遗忘的地方,只有用文字记录,才能把错误降到最低。

        首先是游戏背景:一颗陨石坠落在某国附近的群岛上,两年后,海军总部得到消息说一个叫做“红隼”的组织开始把该群岛地区修建成一个发动异形侵略战争的基地,魂斗罗成员比尔·雷泽和兰斯·比恩被送去破坏对方的计划。这次行动获得圆满成功,但是海军部门将有关这次事件的信息作为高度机密,完全未向大众公布。

        “魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。

        这段话出现在日版的开场画面中,陈俊觉得有必要加进去,不然大家都不知道魂斗罗是什么意思就不好玩了。陈俊在这段话前面加了一个备注:开头画面。

        关卡总共8关,前世有传闻什么“水下八关,”不管是不是真的,陈俊也不准备加进去,就老老实实做八关。

        然后是最经典的三十条命秘籍,这个陈俊还是打算加进去的,毕竟也要照顾那些手残不是。然后是借命设定,一名玩家三条命用完可以借队友的命来继续游戏,与之相对的被借的玩家就少了一次复活机会,妥妥的猪一样的队友啊。

        接下来是武器方面,射击方向设置为八个,武器起始是普通单发步枪,画面效果为橘红色小点。

        轻型机关枪(m弹):发射频率比普通单发步枪快,同时增加了按住武器发射按钮来实现自动连续发射的能力。

        多方向武器(s弹):人气最高的霰弹,可以一次向五个角度发射弹药,在短时间内连续按下武器发射按钮也可以将火力集中于一个方向。

        激光发射器(l弹):具有透视能力,但是在第二次发射的时候,第一次发射的会消失不见。不过这个消失不见设定是因为fc机能限制不得不做成这样,但这次是直接做pc,所以陈俊打算做成不会消失的版本,同时保留按连发键时l弹会凝聚在枪口但不发出去的效果,就像激光刀一样近战防身。

        线膛火球发射器(f弹):可以发射旋转的火球。fc版本在子弹消失以前无法发射第二发这一点导致f弹也很小众,所以陈俊在这里也要改,改成可以两连发,一发消失前可以在发射一次,但第三次就不行了,增加容错率。

        快速发射(r弹):发射频率增加。无论什么武器,吃了r弹后都能加快子弹飞行速度,变相提高输出效率,很不错的子弹,这里陈俊不打算修改。

        无敌(b弹):在一段时间内,玩家会无敌,但是坠落悬崖仍然是致命的。

        消灭敌人(无字母):一瞬间将画面内的所有敌人全部消灭。

        子弹设定完毕,接下来是敌人的设定,还有关底boss,接下来还有地图,美术,音效方面都要逐个去制作。

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