第二十一章 最小生成树算法 (3 / 3) 首页

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第二十一章 最小生成树算法 (3 / 3)
        回到自己的住所,乔闵去查阅一下炼气七重的修炼注意事项,不过他发现自己貌似没有积分了。上次说出去赚积分的,三人杀了很多混沌魔兽,不过后来都被吃光了,结果三人历练得到了很多好处,然而却没有丝毫积分进账,现在乔闵已经进入赤贫阶层了。

        到尘炼阁去,看有没啥高积分的任务,自己刷一些积分。

        乔闵翻阅了任务列表,发现有一些寻求解决方法的题目,这题目乔闵喜欢,不用外出,在家里就能刷题。

        按任务分数从高到低排序吧,最高8000积分。先看下题目如何。乔闵仔细一看,题目如下:

        宗门后山有一处福地,经探查,福地中有2234个地元气脉节点。要改造该福地,需要贯通所有地元气脉节点。然而连通节点需要用到价值极高的一种材料元脉石,基于节省阵法成本的考虑,希望耗费元脉石数量最小,该如何连通。

        两千多个节点的相对分布位置给出了,只需要提供给他们一个结果即可,不需要过程。这也是理所当然的,大部分问题,都是要求一个答案,而不会告知对方问题之道的,而且这8000积分也买不到问题之道啊。

        这个问题听起来感觉和tsp问题是不是很像?是有些像,不过这个问题可比tsp问题容易多了。tsp可是一个典型的npc问题,算法规模是n的阶乘量级的,是属于算法界大boss级的存在。

        而本问题,却是对应于图论里的最小生成树问题,也就是n个节点用n-1条边连通,使得各边长度之和最小。这个最小生成树算法很简单,是个线性时间复杂度问题,属于算法界最简单的那类问题了。

        回忆了一下记忆里这个问题的求解方法,记得经典算法叫做prim算法吧。这个问题看似复杂,其实一旦知道算法,求解过程非常简单,就是从一个节点出发,然后不断贪心选择最短的边,直到包含了所有的节点结束。当然问题规模有些大,还是需要消耗一些时间的。prim算法的速度很快,乔闵花费了十来分钟就把最优结果得到了,然后将结果提交了,等待对方确认后积分到账。

        不出意外,这个8000积分一定会到账的,这种宗门的交易系统,有很多措施防止扯皮的,只要你的解决方案是最好的,那么积分也必然属于你的。

        prim算法是确定性算法,是直接得到最优值的,而不是像蚁群算法求解tsp问题那样,只得到一个较优值。

        既然来了,多刷几道题吧。果然还是这种方式适合我啊。乔闵不禁想起当年自己在刷题的美好经历。

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