第七十一章 心塞 (2 / 5) 首页

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第七十一章 心塞 (2 / 5)
        破刹(入门)——双持武器时,增加受到伤害时的格挡几率。

        无双(入门)——双持武器时,增加连击的成功率。唯一被动:增加连击的伤害,且每次的连击都附加‘打断’效果。

        这几率是多少啊?

        凛挠头。又要测试?那就真是吃饱撑着了……况且,看看身上所剩无几的最后一点钱,他突然感觉这游戏满满的都是恶意。

        走吧?

        稍稍犹豫,凛的目光在另外几门间游离片刻,最后还是选择了离开。

        在整个‘传说’的技能体系中,并不限制玩家对武器、技能的选择。简单点说,只要你高兴,只要你有钱,可以拿着一根法杖把九门战技都学全了。但是,这不代表玩家可以随心所欲地支配技能。由于多数技能本身的效果与玩家所持的武器息息相关,所以,在某种程度上,虽然技能搭配的自由度极高,可想达到最大化的技能效果就必须有所选择。

        比如九门无双的核心被动技能‘无双’,确实,拿着两把法杖照样有效果,但是,由于法杖的攻击力和攻击速度都低,无形中就大幅降低了它的效果……而除此之外,无论你是拿双刀,双斧,双匕,双锤……此类的搭配,毛病都不大。

        凛选择是双刀。

        虽然九门的战技各有各特点,且对武器的兼容性较大,但要将技能与武器的搭配发挥出11大于2的效果,却不容易。

        例如双锤,固然可以搭‘无双’,但锤的攻击高,攻速却低,可能更适合‘震山’;匕首攻速奇高,自带的攻击却一般,与倾向于刺客流的‘寒影’相加,效果更佳;又好比如‘长武’,能发挥其最大作用的始终是攻击范围较长的枪矛类……诸如‘猎日’弓弩、‘百巧’机括、‘猛兽’拳脚、‘不动’盾甲这些,局限性相对要大的多,就另当别论了。

        事实上,早在游戏公测前,凛通过大量的研究,已经认定了无双双刀的搭配,并在领取新手武器的时候就已经决定了。

        话说,现在用的还是新手木刀……

        而且,实际上已经很久没用,昨天拿出来,还没打两下就被群殴的不能自理了。凛这会儿一看,与周围的玩家对比一下,果然觉得还是太落后了。看看呆在须弥芥里发霉的银铁长刀,他想了下,稍稍改道,朝着装备店的方向跑去。

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