第四章 立意 (2 / 3) 首页

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第四章 立意 (2 / 3)
        艾克在思考着,如果拿《无间行者》去和《拯救大兵》竞争,也许还是有些不如,但是至少差距没有那么大。

        再看看两者的北美历史票房,《拯救大兵》2.1亿美元,《无间行者》1.5亿,差了6000W左右,这个差距并不像天与地这般悬殊。这说明观众是认可的。

        艾克现在手里有修改器,有逆天的宣传,如果自己还能够找到控制票房的数据,那么单单在这一项上,还是很有希望击败《拯救大兵》的,哪怕多出100W美元就是胜利。

        如果定下了拍摄《无间行者》,那么还有一个“扼杀”的问题,首先是编剧,这部影片原创是香港的庄文强和麦兆辉。艾克仔细检查过游戏,里边并没有涵盖香港电影,或许以后会升级扩展,但现在没有。

        再有美国版的《无间道》是由威廉·莫纳汉进行改编的。问题在于,目前连原创都没有,何谈改编呢?

        所以说,编剧上边不存在“扼杀”的问题。然后就是导演方面了,这是一个不小的问题。马丁·斯科西斯,现在已经是好莱坞很NB的导演了,他拍摄的《好家伙》、《愤怒的公牛》、《出租车司机》等等已经被全美的观众和奥斯卡评委熟知,就在去年1997年,他还获得了获美国电影学院终身成就奖。

        虽然艾克现在还没有见到过马丁,不过他依据卡梅隆的数值判断,马丁现在的导演数值不会低于80,但不可能高于90.

        这样的话,艾克在拍摄这部影片的时候,就会受到系统产生的“阻碍”,这是一个比较恐怖的技能。

        解决阻碍的办法唯有利用修改器把自己的导演数,改到90以上,虽然这样会扣一点灵魂值,但是还能够接受。

        更为主要的是影片放映完毕以后,系统对自己行为的“扼杀”。《女巫》只扣了5点灵魂。但是《无间行者》恐怕不会这么少了,要知道这可是一部奥斯卡获奖电影呀,并且还是马丁唯一的一次最佳导演奖。

        系统让自己备足了灵魂值,可能就是因为它已经估算到了,完成这个任务必须要剽窃。

        但是再怎么扣,也不会比完不成主线任务扣的多。所以,对不起了马丁。

        想到这里,艾克就做了决定,开始着手准备《无间行者》......

        “梆梆梆!”有人在敲办公室的门。

        “请进!”艾克说道。

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