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第四章 (4 / 4)
与几个娱乐室,以及临时改造为娱乐室的房间不同。在这里的人并不是很多。而且气氛也稍显得沉重一些。正在激烈对战的成年吸血鬼,也并没有像是往常那样,对着路过的孩子们露出温和的笑容来。而是将全部精力投入到了对战之中。
看起来,这几个吸血鬼都选择真实对战模式。在这个模式下,所需要的魔力却是与现实中完全相同。所以必须完完全全的集中精神,像是现实中那样,控制机械虚拟出来的死灵士兵。这样高度仿真的设定,也是对战平台受欢迎的一个原因。
不过,作为孩子们自然是没办法这么玩的。毕竟他们的精神力有限。体内储存的魔力同样有限,对于魔法之风的驾驭能力也是惨不忍睹。或许,他们在长大之后,都会变成非常有能力的人才。但是现在,他们只是一群孩子罢了。
好在模拟对战训练机器的开发者,已经想到了这个问题。不能使用魔法的人,可以利用魔晶来代替自身消耗。再退一步,不适用真是对战模式,而是采用虚拟模式。那么所需要的魔力就相当少了。
只是魔力再少也是魔力。消耗的魔晶再少也是魔晶。因此吸血鬼的孩子们能玩到这种东西的时候还是不多。除了在学院学习军事学科,用来练习之外,就是类似这样的聚会。成年吸血鬼们难得大方的时候了。
人家不搭理他们,瓦雷德和他的一班小兄弟们,也不搭理旁边那些正在对战的成年吸血鬼。直接走到还没有启动的那台模拟对战平台旁边。团团围住之后由两个腿脚更快一些的做先锋,坐在了对战平台的两侧,之后就开始玩起来了。
游戏规则很简单。两边各拥有标准的五千点点数。以点数兑换各种西尔凡尼亚常见的部队,并且给他们配备武器。战斗力越强的需要点数就越多,好的装备同样需要更多的点数。等兑换完了之后,就再选择地形。对战平台会自动生成地形了双方军队。
然后两位指挥官——必须拥有一定魔力基础——就可以像是真的指挥亡灵部队那样,用精神力把自己,和对战平台生成的部队连接起来。双方进行对战。谁输了就下去,换另外一个上来继续挑战。而赢家则可以继续玩下去。
当然,事实上为了训练,这台机器也拥有一定的人工智能,并且储存了其他国家的兵种数据。甚至一些著名的战役的数据也有储存。以供单人训练,以亡灵部队对战其他国家的兵团。从而提升吸血鬼指挥官的能力。
“快点快点,快点开始啊。”动作稍微慢一点的孩子们只能聚在他们旁边,这样催促着。好在吸血鬼们家教都非常好。旁边稍微大一点的孩子小声说了几句:不要吵到他们。然后孩子们就都安静了。
“选择的地形是平原。双方军队都是亡灵。没问题吧?”坐在左手边,十二岁的瓦雷德的一个堂兄这样问。
“没有。”坐在右手边,十三岁的另一个瓦雷德的堂兄点头。然后,经过几分钟的思考,两个人就选择好了他们的军队。并且在魔晶的辅助下。以极少量的精神力就控制住了一支庞大的“军队”。稍微等待了一会儿,等对战平台将所有数据处理好,就拉开架势开始作战了。
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