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(2)怀疑! (2 / 10)
        夏涅不假思索地概括道:“归纳下,无外乎意识和操作。”

        轻柔如雪又问:“以属性点为基调的游戏,‘乱加点’是玩家的通病,是吗。”

        夏涅望向漆黑处,缄口未言,几秒后,才是简略道:“可以这么说。”

        “能讲一讲这背后的缘故吗。”轻柔如雪请教道。

        夏涅推托道:“要具体情况具体分析。”

        轻柔如雪:“我讲讲我的看法,玩家一因无人教导,二因手头缺乏有用、相关的资讯,是故,很容易着眼当下,有属性点时,缺什么就加什么,很少去做长远的规划。”

        “按这个逻辑来说,好像没错。”夏涅大打太极,说完,遂是启程去往别处,诱引小猪。

        轻柔如雪淡然道:“照着这个推论下去,所谓的属性点均衡的玩家,将会占据较大的比例,且因为只有几项主属性做选择,是以,游戏初期点数稀少时,玩家在点数的分摊方式上,会有很大的重复,相似的,更是不计其数。”

        夏涅笑道:“通常,有玩家加了10点体质和10点力量,我们便称他为‘力体玩家’,再通常,加8点体质和12点力量的,亦是被称为‘力体玩家’,在这种前提下,他们再加上1点智力也好,5点智力也罢,全部会被归类为‘四不像’,这对他们来说,是不是不太公平啊。”

        轻柔如雪仿若未觉,扔出第六问:“一个常常冲锋陷阵的玩家,对哪些属性最有迫切的要求。”

        “以对攻防的偏向来分,或是以力量敏捷为主,或是以力量体质为主,或是以力量耐力为主……花样很多,这要看个人的职业、职责、手法。”夏涅大略道。

        “力量体质并重,敏捷次之?”轻柔如雪道。

        这回,夏涅答得很快:“有,但是这种人基本有团队的支持。”

        轻柔如雪:“一个平常的战士玩家,会注重什么属性。”夏涅未作答复,轻柔如雪又是讲了下去,“为了升级,他们会主加体质和力量,其他稍次。”

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