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第60章 (2 / 5)
        单人模式消耗100观影点,随机抽取某部影片;消耗2张观影券,指定已经产生续集的影片。多人模式消耗减半。

        取消“剧情改变值”设定,改为将“剧情流程”以主线任务或支线任务体现。剧情途中出现严重影响剧情发展举动(如杀死某个特定剧情人物,改变某件特殊事件,救下必死剧情人物等),系统将会自动演算后续剧情并产生变化,游戏中将不会有“剧情改变值”提醒玩家。

        【冒险模式】:

        单人模式难度:噩梦;奖励:普通

        多人模式难度:地狱;奖励:高

        消耗500观影点,随机抽取某部影片。

        ——

        总结来说,【休闲游戏模式】沦为纯新人的游戏模式,【剧情模式】和【冒险模式】的难度变为选择不同的模式而固定的难度,显然是腾飞游戏公司在鼓励玩家组队或是进行多人游戏,加强玩家之间的社交感。并且取消了【冒险模式】的指定影片功能,【剧情模式】的指定影片也必须是已经产生续集的影片,大大的增强了玩家的游戏性,不至于出现土豪玩家指定某个熟悉的剧本无限刷任务的情况出现。顺带一提,腾飞游戏公司为了避免无限刷某一剧本的情况出现,重复某部影片会出现收益递减的情况。

        不过游戏模式最大的变化是“剧情改变值”只有纯新人模式的【休闲游戏模式】中才会显示,【剧情模式】和【冒险模式】将不再显示剧情改变值,玩家只能跟着主线任务进行剧情流程。也就是说,在不知道剧情的情况下,很容易出现做出某个影响剧情的举动从而增加剧情的难度,玩家却毫不知情。

        当然了,这对陆扬来说,算得上一个“好消息”。

        ——

        2.任务显示改变。

        游戏中将只会显示【主线任务】和【支线任务】,【隐藏任务】将不予显示,玩家完成剧本中某项“隐藏指标”,将会直接在剧本中获得奖励,奖励不会像之前完成隐藏任务后由系统提供。比如,剧情人物a要求玩家杀死某个强大的boss,此条行程并不在主线任务和支线任务中,玩家选择尝试并成功杀死boss,boss掉落的奖励以及剧情人物a给予玩家的物品,便是隐藏任务的“奖励”。Ps:这只是隐藏任务的一种体现,隐藏任务系统需要玩家自行去挖掘。

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