第二十八章 属性设定 (2 / 3) 首页

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第二十八章 属性设定 (2 / 3)
        异常状态设定

        普通异常状态分为9级,每级伤害为同等位数的伤害,比如1级是个位数伤害,2级是十位数,3级是百位数。具体数额根据中了状态的生物的体质而定,主要影响伤害的属性为(韧性)。

        出血:进入出血状态会持续减少生命值或精神力,不影响正常行动。

        眩晕:进入眩晕状态会处于无意识状态,程度根据攻击强度而定,不减少生命值或精神力。

        致残:进入致残状态会无法使用体术类技能,具体情况依照致残部位而定。

        中毒:进入中毒状态会持续减少生命值或精神力,具体情况视毒素等级而定,影响感知力。

        减速:进入减速状态会影响行动,不减少生命值或精神力。

        致盲:进入致盲状态会失去感知力,不减少生命值或精神力。

        灼烧:进入灼烧状态会持续减少生命值或精神力,并且小幅限制行动力。

        破甲:进入破甲状态会减免当前物理防御值。

        高层次异常状态(不分等级,根据施法者实力而定)

        魂殇:按照当前最大生命值减少生命值或者精神力,削减当前50%所有属性,法术防御力降为负数。

        诅咒:效果根据发起者而定,威力持久而强大,极难解除。

        撕裂:高等级出血状态,快速减少精神力和生命值,需要定(韧性)或者技能才能恢复。

        腐蚀:快速且持久的削减目标生命值或精神力

        衰败:极速削减目标状态,会直接影响到现实世界。

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