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第二十八章 属性设定 (2 / 3)
异常状态设定
普通异常状态分为9级,每级伤害为同等位数的伤害,比如1级是个位数伤害,2级是十位数,3级是百位数。具体数额根据中了状态的生物的体质而定,主要影响伤害的属性为(韧性)。
出血:进入出血状态会持续减少生命值或精神力,不影响正常行动。
眩晕:进入眩晕状态会处于无意识状态,程度根据攻击强度而定,不减少生命值或精神力。
致残:进入致残状态会无法使用体术类技能,具体情况依照致残部位而定。
中毒:进入中毒状态会持续减少生命值或精神力,具体情况视毒素等级而定,影响感知力。
减速:进入减速状态会影响行动,不减少生命值或精神力。
致盲:进入致盲状态会失去感知力,不减少生命值或精神力。
灼烧:进入灼烧状态会持续减少生命值或精神力,并且小幅限制行动力。
破甲:进入破甲状态会减免当前物理防御值。
高层次异常状态(不分等级,根据施法者实力而定)
魂殇:按照当前最大生命值减少生命值或者精神力,削减当前50%所有属性,法术防御力降为负数。
诅咒:效果根据发起者而定,威力持久而强大,极难解除。
撕裂:高等级出血状态,快速减少精神力和生命值,需要定(韧性)或者技能才能恢复。
腐蚀:快速且持久的削减目标生命值或精神力
衰败:极速削减目标状态,会直接影响到现实世界。
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