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第六百八十二章 谁说华夏没有神话体系? (2 / 4)
可堂本说着,却话锋一转,坦然道:
“但我堂本才疏学浅,找不到炎黄文化背景中有什么值得做成角色扮演游戏的故事,咱们游戏界,全部以西方文化背景制作角色扮演游戏,原因就是西方历史上有很多神话,炼金术,魔方,恶龙的传说……这些神话背景,炎黄文化是没有的……”
在华夏发掘了明孝陵中的,炎黄二十三史以后,朝鲜走上了传统儒家的道路,而曰本则暗自开始转变,企图脱离炎黄文化的影响,很多人都开始完全导向西方势力。
任天堂的堂本就是其中的代表人物。
他从小在欧罗巴留学,心里根本就不认可什么炎黄文明。
而且曰本在二战中,败给是新欧洲,不是华夏,他们曰本只崇拜最强者。
堂本接着道:‘我相信,一个民族的神话,代表这个民族的想象力,创意,这个民族的脑力能力,艺术加工能力,我们炎黄文化圈落后于西方,这难道不是事实吗?”
此时,也向苏怀发起正面挑战,你不说你代表炎黄文化吗?那你设计出一个炎黄文化背景角色扮演游戏来看看。
他堂本就不相信,靠着炎黄文化背景,能做出好的角色扮演游戏来。
不光堂本这么想,在场所有的游戏人都是同样这个念头,西方神话背景中,神,魔,骑士,魔法师,打倒恶龙营救公主的故事,在已经是深入人心。
这可不是简简单单的创意,而是又上古神话,宗教故事,童话,民谣,整个构建出来的一个背景体系。
一个即浪漫,又灿烂,又极为有故事性的神话体系,随便从里面找寻一点点灵感,就可以做出一个角色扮演游戏的故事大纲。
这在游戏界已经是约定俗成了。
虽然有不少人知道,苏怀发明了武侠体系,但是武侠体系只是人与人之间的,做成角色扮演游戏就显得稍微单薄了一些。
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